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Donnerstag, 18. Oktober 2012

Wenn der Nerdst0rm tobt: “Ey Mann, wo is’ mein Questmarker?”

Heutzutage ist es üblich Spiele auf den Markt zu werfen, die noch nicht fertiggestellt sind, um sie dann pünktlich zum Release in eine finale Version zu patchen. Das kann man nachvollziehen, denn jede Verzögerung kostet den Hersteller Geld und so werden letzte Änderungen eben gemacht, während das Ganze schon im Presswerk weilt und fröhlich vor sich hinproduziert wird. Ich kann ebenfalls verstehen, dass Spiele immer größer, wilder und komplexer werden. Der Spieler hat Bazillionen Möglichkeiten und bei der Masse an Konsumenten weltweit ist es schier unmöglich jede noch so hirnrissige Idee, auf die ein Gamer kommen kann, zu berücksichtigen. Als Spiele dem geneigten Genießer virtueller Kunst maximal die Möglichkeit zwischen A und B gelassen haben und Option C mit einem schnippischen “Du kannst den Skelettarm nicht damit verwenden!” gestraft wurde, war die QA, also die Quality Assurance oder zu deutsch die Qualitätssicherung, noch wesentlich einfacher. Da hat man ein Spiel durchgespielt und wenn das ging, hat sich die Sache erledigt. Zusammengefasst: Ich kann also auch verstehen, dass Spiele Bugs haben. Manchmal können solche Käferlein ja auch ganz amüsant sein und über den einen oder anderen Grafikfehler kann ich auch hinweg sehen.