Gleich zu Beginn eine Beschwichtigung: “Crysis 3″, Du siehst - sogar
auf der Xbox360 - toll aus, obwohl Du gar nur auf einer DVD
dahergeschwebt kommst. Ich mochte sogar Deinen Vorgänger, obschon er von
vielen gehasst wurde. Die Aliens waren’s, die mich in Deine Arme
trieben. tentakelig und dunkel kamen sie daher und wurden von mi,r einer
nach dem anderen, in den Alienhimmel getrieben und ja ok, die Optik hat
auch ihren Teil beigetragen. Doch gleich nachdem ich Dich, Du dritter
Teil dieser Serie, die eines Entwicklers aus dem hässlichen Hessenlande
entsprang, erstanden und in unvergleichbarer Eleganz in das Laufwerk
meiner heimisch wartenden Konsole geworfen habe, bereitest Du mir Sorge!
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Donnerstag, 28. Februar 2013
Donnerstag, 6. Dezember 2012
Wenn der Nerdst0rm tobt: “Manchmal geht es einfach doch um die Länge!”
Nintendo zählt zu den wichtigsten Herstellern im Videospielbereich.
Immer wieder steht der Name für Innovation, vor allem wenn es um
Konsolenhardware geht. Zu den großen Errungenschaften zählen wohl einer
der ersten Handhelds, die erfolgreichsten Heimkonsolen im 8- und 16-Bit
Bereich und das Durchsetzen einer funktionierenden Bewegungssteuerung,
die auch Nicht-Core-Gamern das Spielen am heimischen TV-Gerät
schmackhaft gemacht hat. Mal von den erfolgreich laufenden Franchises,
wie Mario und Co abgesehen.
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Donnerstag, 15. November 2012
Wenn der Nerdst0rm tobt: “Cut oder Uncut, das ist hier die Frage!?”
“Weltweit ungeschnitten” ist das neue “Veränderte Version”! Wo es
früher noch eine Wissenschaft war, innerhalb Europas die am wenigsten
geschnittene Version eines Videospiels zu finden, ist es mittlerweile
ganz einfach geworden: Überall. Denn viele Hersteller neigen dazu ihre
Spiele weltweit zu entschärfen, um sich nicht an spezifische Märkte
anpassen zu müssen. Aber gefällt uns Spielern das?
Donnerstag, 18. Oktober 2012
Wenn der Nerdst0rm tobt: “Ey Mann, wo is’ mein Questmarker?”
Heutzutage ist es üblich Spiele auf den Markt zu werfen, die noch
nicht fertiggestellt sind, um sie dann pünktlich zum Release in eine
finale Version zu patchen. Das kann man nachvollziehen, denn jede
Verzögerung kostet den Hersteller Geld und so werden letzte Änderungen
eben gemacht, während das Ganze schon im Presswerk weilt und fröhlich
vor sich hinproduziert wird. Ich kann ebenfalls verstehen, dass Spiele
immer größer, wilder und komplexer werden. Der Spieler hat Bazillionen
Möglichkeiten und bei der Masse an Konsumenten weltweit ist es schier
unmöglich jede noch so hirnrissige Idee, auf die ein Gamer kommen kann,
zu berücksichtigen. Als Spiele dem geneigten Genießer virtueller Kunst
maximal die Möglichkeit zwischen A und B gelassen haben und Option C mit
einem schnippischen “Du kannst den Skelettarm nicht damit verwenden!”
gestraft wurde, war die QA, also die Quality Assurance oder zu deutsch
die Qualitätssicherung, noch wesentlich einfacher. Da hat man ein Spiel
durchgespielt und wenn das ging, hat sich die Sache erledigt.
Zusammengefasst: Ich kann also auch verstehen, dass Spiele Bugs haben.
Manchmal können solche Käferlein ja auch ganz amüsant sein und über den
einen oder anderen Grafikfehler kann ich auch hinweg sehen.
Donnerstag, 23. August 2012
Wenn der Nerdst0rm tobt: “Dragon’s Dogma” oder “Unfair bis zum Tod”
Wer meine Blogger-Anfänge mitbekommen hat, weiß vielleicht, dass ich ursprünglich den Nerdst0rm
ins Leben gerufen habe. Eine Mischung aus Nerdgasm und Brainstorm.
Spontanes Geschreibe aus aktuellen Anlässen. Und aus einem eben solchen
möchte ich hiermit diese Kategorie wieder aufleben lassen. Denn das Xbox
360 Spiel “Dragon’s Dogma” hat mich die Tage dermaßen auf die Palme
gebracht, dass es Zeit wurde, mich über ein Thema auszulassen, bevor ich
einen Herzinfarkt bekomme oder mir noch mehr graue Haare wachsen. So
komme nun der erste Babbel-Net Nerdst0rm über euch, nach dem üblichen
Klick.
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