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Donnerstag, 28. Februar 2013

Wenn der Nerdst0rm tobt: “Ich glaub’ ich krieg’ ne Crysis!”

Gleich zu Beginn eine Beschwichtigung: “Crysis 3″, Du siehst - sogar auf der Xbox360 - toll aus, obwohl Du gar nur auf einer DVD dahergeschwebt kommst. Ich mochte sogar Deinen Vorgänger, obschon er von vielen gehasst wurde. Die Aliens waren’s, die mich in Deine Arme trieben. tentakelig und dunkel kamen sie daher und wurden von mi,r einer nach dem anderen, in den Alienhimmel getrieben und ja ok, die Optik hat auch ihren Teil beigetragen. Doch gleich nachdem ich Dich, Du dritter Teil dieser Serie, die eines Entwicklers aus dem hässlichen Hessenlande entsprang, erstanden und in unvergleichbarer Eleganz in das Laufwerk meiner heimisch wartenden Konsole geworfen habe, bereitest Du mir Sorge!

Donnerstag, 6. Dezember 2012

Wenn der Nerdst0rm tobt: “Manchmal geht es einfach doch um die Länge!”

Nintendo zählt zu den wichtigsten Herstellern im Videospielbereich. Immer wieder steht der Name für Innovation, vor allem wenn es um Konsolenhardware geht. Zu den großen Errungenschaften zählen wohl einer der ersten Handhelds, die erfolgreichsten Heimkonsolen im 8- und 16-Bit Bereich und das Durchsetzen einer funktionierenden Bewegungssteuerung, die auch Nicht-Core-Gamern das Spielen am heimischen TV-Gerät schmackhaft gemacht hat. Mal von den erfolgreich laufenden Franchises, wie Mario und Co abgesehen.

Donnerstag, 15. November 2012

Wenn der Nerdst0rm tobt: “Cut oder Uncut, das ist hier die Frage!?”

“Weltweit ungeschnitten” ist das neue “Veränderte Version”! Wo es früher noch eine Wissenschaft war, innerhalb Europas die am wenigsten geschnittene Version eines Videospiels zu finden, ist es mittlerweile ganz einfach geworden: Überall. Denn viele Hersteller neigen dazu ihre Spiele weltweit zu entschärfen, um sich nicht an spezifische Märkte anpassen zu müssen. Aber gefällt uns Spielern das?

Donnerstag, 18. Oktober 2012

Wenn der Nerdst0rm tobt: “Ey Mann, wo is’ mein Questmarker?”

Heutzutage ist es üblich Spiele auf den Markt zu werfen, die noch nicht fertiggestellt sind, um sie dann pünktlich zum Release in eine finale Version zu patchen. Das kann man nachvollziehen, denn jede Verzögerung kostet den Hersteller Geld und so werden letzte Änderungen eben gemacht, während das Ganze schon im Presswerk weilt und fröhlich vor sich hinproduziert wird. Ich kann ebenfalls verstehen, dass Spiele immer größer, wilder und komplexer werden. Der Spieler hat Bazillionen Möglichkeiten und bei der Masse an Konsumenten weltweit ist es schier unmöglich jede noch so hirnrissige Idee, auf die ein Gamer kommen kann, zu berücksichtigen. Als Spiele dem geneigten Genießer virtueller Kunst maximal die Möglichkeit zwischen A und B gelassen haben und Option C mit einem schnippischen “Du kannst den Skelettarm nicht damit verwenden!” gestraft wurde, war die QA, also die Quality Assurance oder zu deutsch die Qualitätssicherung, noch wesentlich einfacher. Da hat man ein Spiel durchgespielt und wenn das ging, hat sich die Sache erledigt. Zusammengefasst: Ich kann also auch verstehen, dass Spiele Bugs haben. Manchmal können solche Käferlein ja auch ganz amüsant sein und über den einen oder anderen Grafikfehler kann ich auch hinweg sehen.

Donnerstag, 23. August 2012

Wenn der Nerdst0rm tobt: “Dragon’s Dogma” oder “Unfair bis zum Tod”

Wer meine Blogger-Anfänge mitbekommen hat, weiß vielleicht, dass ich ursprünglich den Nerdst0rm ins Leben gerufen habe. Eine Mischung aus Nerdgasm und Brainstorm. Spontanes Geschreibe aus aktuellen Anlässen. Und aus einem eben solchen möchte ich hiermit diese Kategorie wieder aufleben lassen. Denn das Xbox 360 Spiel “Dragon’s Dogma” hat mich die Tage dermaßen auf die Palme gebracht, dass es Zeit wurde, mich über ein Thema auszulassen, bevor ich einen Herzinfarkt bekomme oder mir noch mehr graue Haare wachsen. So komme nun der erste Babbel-Net Nerdst0rm über euch, nach dem üblichen Klick.